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dimanche 5 novembre 2017

DOLPHIN Progrès Développement " Octobre "




Progrès Dolphin " Octobre "


5.0-5745 - Add Heuristic for Detecting Custom Mipmaps

Ajout de détection des images faites sur mesure, et des effets graphiques.

Ce nouveau codage permet de trier les mipmaps des effets graphiques. 

Permettant donc d'éviter des masques d'effets graphique ou de bug graphiques.

Les images personnalisés comme c'est le cas de nombreux jeux de nintendo, beaucoups d'images sont faites une par une pour apporter des effets graphiques époustouflant.

Chaque image étant ensuite assemblé suivant beaucoup de critères :

Le type de sol
L'effet graphique
La distance de la caméra

parmi tant d'autre.

Exemple de multiple image utilisé par la lave dans mario.



Dans un autre contexte il y a aussi la résolution interne du jeu et l'anisotropie qui joue un rôle cruciale dans l'aspect du jeu.



Avec une résolution native sans anisotropie.


En haute résolution ( + x2 ) avec anisotropie.



Cependant d'autres problèmes apparaissaient :

L'usage de la haute résolution ou de l'anisotropie désactiver des effets graphiques



Avec résolution Native



Avec haute résolution




Plus d'information sur la page officiel

DOLPHIN Progrès Développement " Septembre "


Progrès Dolphin " Septembre "


5.0-5395 and 5.0-5578 - DSP Accelerator Fixes

Amélioration du DSP.

Précédemment les anciennes version offrait un son politiquement correct avec la nouvelle version, le son est beaucoup mieux traiter, offrant maintenant un son de meilleur qualité sans prendre plus de ressource qu'avant.


5.0-5404 - Add LogicOp support to D3D

Ajout du codage graphique LogicOp, fonction utiliser par les nouveaux drivers et Directx 11.1

Avant 
Après 


5.0-5551 - Add Eject Disc Option


Ajout d'une nouvelle option : Ejecter le disque

















Plus d'information sur la page officiel

DOLPHIN Progrès Développement " Juillet et Août "


Progrès Dolphin " Juillet et Août "


5.0-4692 - Remove Hardcoded File System Stuff

Correction d'un bug signalant que la mémoire du système est insuffisant.




5.0-4703 - Basic TMEM Support

Correction d'un bug avec l'option " EFB copy "

Celui ci ce comporté de manière étrange sur certains effets.

Avant spyro-bug1.png

Après 


5.0-4869 - Ubershaders 2.0


Correction des micros freezes dû à la compilation des shaders du jeu.

Avant
Après 


5.0-4894 - Support loading BC7 (BPTC) textures from DDS files

Désormais Dolphin choisis le meilleurs format d'image afin d'offrir une qualité et une réduction de mémoire.

3 formats sont utilisés :

PNG 

Format d'image basique, en très haute qualité

Compatible avec toutes les cartes graphiques mais requières énormément de mémoire.

S3TC ( DSS )

Format d'image utiliser pour des textures personnalisés, permettant d'utiliser l'image sans décompression, mais de moyenne qualité

Compatible avec de nombreuses cartes graphique utilisant minimum Directx 10

BC7

Format d'image de qualité PNG et sans décompression, offre une qualité identique au PNG et en réduisant la charge mémoire.

Compatible uniquement avec les cartes graphique GTX 400 et plus ou HD 5000 et plus

Possédant Directx 11 et-où OpenGL 4



PNG  texturecompression-png.png
S3TC texturecompression-DXT5.png
BC7   texturecompression-BC7.png


5.0-5097 - Remove Fractional Internal Resolutions

Suppression d'un paramètre provoquant une erreur lors de certains effets sur certains jeux.

Concerne l'augmentation de la résolution interne.




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PCSX2 Progrès Développement " Septembre "

Progress report q2 2017


Progrès développement PCSX2 “ Septembre “


[Bug-Fix]   PCSX2: Fix command-line options


Correction des bugs lié aux " commands lines ", telle que --nodisk.



[Bug-Fix]   PCSX2-Counters: Proper tracking of scalar limit


Correction du bug lié au changement de " framelimiter ", permettant d'augmenté le taux de vitesse.



[Optimization]  GSdx-HW: Revamped buffer size calculation for custom resolutions


Correction du bug lié à " Large FrameBuffer " et du temps de chargement.



Lorsque cette option est activer une partie de l'écran était couper.


Avant Ico Before
Après Ico after



Lorsque cette option est activer un temps de chargement était supérieurement long


Avant Old Algorithm
Après New Algorithm


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