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dimanche 2 septembre 2018

DOLPHIN Progrès Développement " Août "



Progrès Dolphin " Août "


5.0-8602, 5.0-86335.0-8669 - Discord Rich Presence Additions

Il est désormais possible de rejoindre ou inviter un ami à jouer en ligne ( seulement si vous possédez la même version de dolphin [ officiel ou développement ] )




Ajout de la jacket du jeu, d'autres seront ajouter prochainement.


5.0-8598 - Custom Textures - Fix PNG Loading Issues

Amélioration de certaines textures, avec l'ajout du dll libPNG 1.6+

Avant

Après




Plus d'information sur la page officiel

samedi 7 juillet 2018

DOLPHIN Progrès Développement " juin "


Progrès Dolphin " Avril - Mai "




5.0-8232 - Discord Rich Presence Support

désormais dolphin est intégré dans discord



Cette fonctionnalité est disponible dans " Configurer "Général "



5.0-8296 and 5.0-8307 - Mipmap Detection Updates and Optimizations

nouvelle fonctionnalité disponible, la détection des mipmaps.

l'ancienne fonctions des mipmaps corriger certaines textures afin de les rendre correctes, cependant elle s'appliquait à toutes les textures, ce qui provoqué des bugs pour certaines d'entre elle.

désormais elle s'appliques qu'aux textures qui requière cette fonction.


disponible dans " graphisme " améliorations "



Sans l’arbitrage de mipmap


Avec l'arbitrage de mipmap



ce qui par conséquent offre une optimisation des FPS

Disable = désactiver
Before opti = avant optimisation
Afert opti = Après optimisation

Cette fonctionnalité est en voie de meilleurs optimisations, les développeurs sont en déjà en train d'essayer de rendre l'optimisation à son maximum, c'est à dire de rendre les jeux utilisant cette fonctionnalité à 60fps constant.


Plus d'information sur la page officiel

dimanche 24 juin 2018

DOLPHIN Progrès Développement " Avril - mai "



Progrès Dolphin " Avril - Mai "




5.0-6860 - Remove Support for Projection Hacks

Suppression des hack de projection, ces hack utiliser à l'époque pour corriger certains bugs graphiques, pouvait a contrario en créer d'autres, désormais dolphin est capable d'émuler le jeu sans ces hacks de projections.

5.0-6899 - Fix Rumble in Various Games

correction définitive des vibrations pour les manettes gamecube.

Silent Hill: Shattered Memories - A Problem Child

correction du problème de prendre des photos dans le jeu, ce bug faisait planté le jeu, et bien qu'il y avait la solution d'utiliser la savestates pour la réparer, celle ci n'était pas 100% fiable.

5.0-7088 - Enable Auto-Updater by Default

ajout de la fonction " auto update " ( auto mise à jour )

Cette fonctionnalité ajoute désormais la possibilité à dolphin de chercher et proposer toutes les mises à jours dès qu'elle sont disponible.




Stable : version dites officiel, qui n’apparaît qu'ne fois par an ( toutes les vérifications en profondeur sont faites avant sa publication )

Beta : version dites semi-stable, elle contient des améliorations en phase de test ( les vérifications en profondeurs sont semi-vérifier )

Dev : Version dites instable, elle contient des améliorations en phase de test, non vérifié, mais disponible en téléchargement directement après son test ( aucune vérification en profondeur n'est effectuer )

5.0-7151 - Implement Copy Filter (Deflicker/Brightness)

Ajout de la fonctionnalité : Désactiver le filtre de copie

Cette option permet : 


  • Désactiver l'aspect de flou des jeux ( européens ), comme c'est le cas de Zelda Twilight Princess


  • Désactiver la modification des transitions dans certains jeux ( tous pays ), comme Excalibur 2 ou au moment du menu jusqu'au jeu, la transition est instantané 
  • Corriger certains bugs graphiques notamment " rogue squadron" .
  • Corriger les options de luminosité de certains jeu comme " Metroid Prime "

Par défaut elle est cocher, est c'est volontaire par les développeurs.


Transition

avec copie filtre > 0:25
sans copie filtre > 0:56




Luminosité



Le flou entre europe ( a gauche ) est américain ( à droite )



Divers Ajouts :

vous pouvez désormais ajouter de nouveau thèmes à dolphin




Pour ce faire télécharger les skins 3 skins déjà disponible

S'ouvre dans une nouvelle fenêtre






une fois télécharger, déplacer les fichiers dans 



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samedi 14 avril 2018

PCSX2 Progrès Développement " Avril "


Progrès développement PCSX2 " Avril "


GSdx-TC: Load size calculation in target update

Akash ( développeur ) a mis à jour le cache de texture qui a corrigé / amélioré quelques problèmes et résolu deux problèmes. Ces modifications devraient aider à améliorer la précision de l'émulation sur les résolutions natives et mises à l'échelle.

  • Corrige le calcul de charge du fichier.
  • Ajoutez une macro facultative (ENABLE_ACCURATE_BUFFER_EMULATION) pour activer l'émulation de manière plus précise sur la mémoire tampon.
  • Correction d'un bug qui provoquait le crash de nombreux jeux avec des résolutions personnalisées (série Gran Turismo, série Silent Hill, série Persona, série Metal Gear Solid et autres).
  • Correction d'un bug sur Beyond Good And Evil qui présentait des scintillement de la FMV.
GSdx: Texture Shuffle port to Direct3D

Corriger les glitchs (lignes verticales vertes / brunes) sur les jeux qui utilisent le même effet.

Notez que le fix de texture n'est supporté que par Direct3D10 / 11, cependant un fix partiel a également été fait pour Direct3D9, mais l'écran peut encore sembler un peu buguer sur certains jeux.

Exemple de jeux corrigés sous DX11 :




GSdx: Channel Shuffle improvements on Direct3D

Un petit ajustement a été fait dans la détection de flou pariel sur Direct3D, beaucoup de jeux devraient voir une amélioration où le problème en haut à gauche ( en première ligne ) a été résolu / amélioré.


GUI Changes and Enhancements

Ajout de l'option sélection du dossier " CHEATS " pour changer l'emplacement par défaut du dossier.


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samedi 7 avril 2018

DOLPHIN Progrès Développement " Février - Mars "

Progrès Dolphin " Février - Mars "


5.0-6259 - Correct Infinity Behavior of A/C Fog Coefficients5.0-6335 - Implement Table Based Fog

Corrige quelques bugs qui ont existé depuis toujours. Les titres les plus souvent mentionnés était :

TMNTMy Word CoachPrince of Persia: Warrior Within

Avant  
Après  


5.0-6474 - OGL: Scale OSD text on big screens

Correction temporaire de l'OSD sur les très grand écran.


Avant 

Après 

Presenting a Change to Shader Generation

Changement sur les options de UBERSHADER

  • Synchronous - Précédemment Ubershaders désactiver. Les configurations TEV sont converties en shaders spécialisés pour fonctionner sur le GPU, et si un shader n'a pas été compilé à temps, l'émulation se met en pause (micro-freeze) pendant qu'il attend qu'elle se termine.


  • Synchronous (Ubershaders) - Précédemment Ubershaders Exclusif. Utilise le Ubershaders uniquement pour le rendu.


  • Asynchronous (Ubershaders) - Précédemment Ubershaders hybride. Utilise principalement les shaders spécialisés, mais au lieu d'attendre que les shaders soient générés, Dolphin utilisera temporairement Ubershaders pour éviter le micro-freeze, puis revient à son état initiale une fois que les shaders spécialisés ont été compilés.


  • Asynchronous (Skip Drawing) - Permet aux utilisateurs de sacrifier la précision du rendu pour éviter que la compilation des shaders ne provoque des micro-freeze. Attention toutes fois, des bugs graphique peuvent apparaitre temporairement, le temps au shader de ce compilé correctement, une fois compilé, il apparaîtra normalement par la suite.






Bugs en question, début de vidéo, après la demorph




Cependant certains jeux peuvent garder le bug jusqu'au bout du niveau, comme c'est le cas des MII dans mario kart.

il pourrait être correctement charger lors du repassage du niveau.




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samedi 3 février 2018

DOLPHIN Progrès Développement " Janvier "


Progrès Dolphin " Janvier "

Irresistibly Qt


Dolphin QT est la future version de qui remplacera l'actuel émulateur, son changement est principalement sur l'interface, et ses fonctionnalités.

Cependant utiliser cette version pour jouer est à risque car il est très instable, ou si vous souhaitez utiliser ces fonctions à titre d'édition comme l'ajout de codes GECKO qui n'est pas encore disponible dans l'original.






5.0-6197, 5.0-6199, and 5.0-6208 - Custom Texture Format Improvements

Suppression de la conversion des textures personnalisés, utiliser si vous jouer avec un pack HD-HQ.


Sans Pack
Avec Pack


5.0-6247 - Fix Auto-Adjust Window Size option making the window too large

Correction de l'ajustement de la taille de la fenêtre en cas d'utilisation " Ajuster auto. la taille de la fenêtre " était cocher, en plus de l'utilisation " résolution interne "



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dimanche 7 janvier 2018

DOLPHIN Progrès Développement " Novembre - Décembre "



Progrès Dolphin " Novembre - Décembre "


5.0-5791 - Fix DTK Audio After Loading Savestate


Correction du bug de volume après avoir utiliser une savestates



5.0-5874 - Hybrid XFB

  • Only use the "Scaled EFB Copy" setting for EFB, not XFB - 5.0-6074
En mode hybrid vous pouvez désormais utiliser la copie à l'échelle de EFB, afin de rendre le jeu 100% HQ


Avec la copie EFB toutes les textures était HQ, mais le graffiti pixélisé



Sans la copie EFB Toutes les textures était pixélisé, mais le graffiti HQ.



5.0-5934 - Always Calculate Lighting on Both Channels

Amélioration des jeux en Cell Shading

Sur console, le Cell Shading n'était pas bien optimiser


Dolphin implante un calcule sur le Cell shade afin de le rendre plus esthétique




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PCSX2 Progrès Développement " Janvier "

Progrès développement PCSX2 " Janvier "


[Enhancement]  PSX: Memory card support


  • Ajout de l'option " créer une carte mémoire pour Playstation 1


Ajoute une case à cocher pour la carte mémoire à l'écran de création de cartes mémoire.



[Enhancement]  GSdx Enhancements

  • Option étendu pour "Preload Frame Data" pour D3D

Ce hack permet d'utiliser les "Preload Frame Data" (qui sont actuellement présentes dans le moteur de rendu OpenGL) dans les moteurs de rendu D3D.

Il est utilisé pour corriger divers effets qui sont actuellement cassés ou mal rendus dans les moteurs de rendu D3D.

  • Ajout de l'option "Frame Buffer Conversion"

Ce hack permet de convertir des textures 4 et 8 bits sur le CPU au lieu du GPU. Il va corriger les problèmes dans les jeux qui utilisent ces types de textures.



  • Ajout de l'option "Automatic Mipmapping"


Cette option active le mipmapping automatique sur le rendu matériel si un jeu est pré-configuré pour utiliser le mipmapping dans le code.



[Enhancement]  GUI Changes and Enhancements

  • Ajout de l'option "Always ask when booting"

Lorsqu'elle est activée, cette option ouvre l'explorateur de fichiers pour sélectionner directement l'ISO à chaque instance de démarrage au lieu de s'appuyer sur la liste ISO récente.



  • Ajout de l'option "Adaptive Vsync"

La prise en charge Vsync adaptative et l'option GUI ont été ajoutées à PCSX2 pour le rendu OpenGL afin de vous aider à déchirer l'écran.


  • Ajout du bouton "Restore Defaults" dans le panneau GS

Ajout du bouton Restaurer les paramètres par défaut dans le panneau GS de la boîte de dialogue Paramètres d'émulation.



  • ajout de l'option "Clear ISO list"

Cette option effacera les images ISO mises en cache (liste ISO récente) qui étaient utilisées dans le passé. Devrait aider à réduire l'encombrement sur les grandes listes.




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