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dimanche 2 juillet 2017

DOLPHIN Progrès Développement " Juin "


Progrès Dolphin " Juin "

5.0-4127 - Update free DSP ROM to support GBA ucode by ligfx


Amélioration de l'intégration du HLE son entre la GBA et GCube, avant le l'émulateur utiliser le LLE lors d'une connexion avec un émulateur GBA, désormais il est améliorer, pour offrir une meilleur stabilité sur l'émulateur GBA.

FourSwordsFourPlayerHLE.png

5.0-4171 - VideoConfig: Port to Layered Configuration System by MerryMage

Un problème récurant été rester, celui de la baisse de FPS ou message d'erreur au moment ou vous souhaitiez entrer dans un menu de configuration et que vous retourniez sur le jeu, ce problème à été corriger.

Désormais tout les paramètres changer par rapport à ceux de base ( qui sont les configurations pré-définis ) serons inscrit en gras


sunshinegraphicshacks.png

5.0-4353 - Gamelist Loading Improvements by shuffle2

Avant lorsque vous aviez beaucoup de jeux dans la liste de jeu, dolphin pouvait mettre plus de 3 minutes à scanner les jeux.
Désormais dolphin met en cache les jeux scanner, pour réduire jusqu'à 99% le temps de chargement.

JMCgamelist.png

5.0-4441 - Don't Allocate 100MB of RAM for the Fifoplayer at Startup by lioncash


Par défaut dolphin ajoute 100mb de mémoire dans la RAM, si beaucoup d'ordinateurs possèdent plus que la quantité requise, ce n'est pas le cas des autres. Désormais dolphin réduit de 100 à 5.7mb, permettant aux autres ordinateur de pouvoir lancer l'émulateur sans erreur de RAM pour FIFO.

5.0-4575 - Improved Gecko Code Handler by gamemasterplc

Lors de l'utilisation des codes GECKO ( cheat pour WII ) un trop grand nombre de code activer en même temps pouvez réduire les performances de l'émulateur, un nouveau système à été implanter, ce qui devrait ne plus affecter dolphin.

5.0-4588 - Ability to Update Wii NAND from Dolphin GUI by leoetlino

L'utilisation des jeux en ligne multi-joueur, provoquer souvent des erreurs. Une nouvelle fonctionnalité à été mis en place, celle ci permettra de télécharger les mise à jour système nécessaire au bon fonctionnement du mode en ligne.


onlinesystemupdate.png

Plus d'information sur la page officiel


samedi 1 juillet 2017

PCSX2 Progrès Développement " MAI "


Progrès développement PCSX2 “ Mai “

Core: VIF unpack speed optimization
Amélioration légère de FPS, suite à une amélioration du VIF ( Vector Interface Unit ).
VU0: Fix CFC2 transfers from TPC register
Correction de bug graphique dans certains jeux, par exemple Street fighter EX 3

Avant :
Après :
GSdx: OSD Manager
Ajout de la fonction OSD, cette fonction permet d’afficher des informations sur l’écran du jeu.
Actuellement disponible uniquement avec OPENGL, sous directX est encore en développement.

Monitor + log :
Monitor :

Software renderer thread synchronization fix

Correction de bug graphiques présent en mode software
Avant :
Après :

Improved software renderer float handling

Correction de bugs mineurs de textures sur certains jeux en mode Software :
Exemple de jeux concernés
Xenosaga épisode 1 / Jak 3
Correction de bugs Majeurs de textures sur les jeux suivants en mode software :
Galerians: Ash / Let's make a J-League Pro Soccer Club '04

Avant :
Après :

Avant :
Après :

GSdx: Removal of SSSE3 and AVX configurations

Suppression définitive des plugins vidéo SSSE3 - AVX
  • SSE2 - compatible avec tous les CPUs.
  • SSE4.1 - compatible avec beaucoups de CPUs (requière Intel Penryn / AMD Bulldozer or newer). Performance nettement améliorer avec le mode hardware.
  • AVX2 - certains sont compatible (requires Intel Haswell / AMD Ryzen or newer). Performance améliorer en mode hardware et software.

Blacklist AMD driver

AMD en liste noir, pour des raisons de programmation par les développeurs d’AMD, le mode OPENGL peut rencontrer des problèmes de compatibilité sur certains processeurs et cartes graphiques, il faudra attendre que les nouvelles mise à jours d’AMD, corrige ces problèmes.
Plus d’information sur la page officiel