Ce Blog est optimiser pour un écran 1440*900 minimum

samedi 14 avril 2018

PCSX2 Progrès Développement " Avril "


Progrès développement PCSX2 " Avril "


GSdx-TC: Load size calculation in target update

Akash ( développeur ) a mis à jour le cache de texture qui a corrigé / amélioré quelques problèmes et résolu deux problèmes. Ces modifications devraient aider à améliorer la précision de l'émulation sur les résolutions natives et mises à l'échelle.

  • Corrige le calcul de charge du fichier.
  • Ajoutez une macro facultative (ENABLE_ACCURATE_BUFFER_EMULATION) pour activer l'émulation de manière plus précise sur la mémoire tampon.
  • Correction d'un bug qui provoquait le crash de nombreux jeux avec des résolutions personnalisées (série Gran Turismo, série Silent Hill, série Persona, série Metal Gear Solid et autres).
  • Correction d'un bug sur Beyond Good And Evil qui présentait des scintillement de la FMV.
GSdx: Texture Shuffle port to Direct3D

Corriger les glitchs (lignes verticales vertes / brunes) sur les jeux qui utilisent le même effet.

Notez que le fix de texture n'est supporté que par Direct3D10 / 11, cependant un fix partiel a également été fait pour Direct3D9, mais l'écran peut encore sembler un peu buguer sur certains jeux.

Exemple de jeux corrigés sous DX11 :




GSdx: Channel Shuffle improvements on Direct3D

Un petit ajustement a été fait dans la détection de flou pariel sur Direct3D, beaucoup de jeux devraient voir une amélioration où le problème en haut à gauche ( en première ligne ) a été résolu / amélioré.


GUI Changes and Enhancements

Ajout de l'option sélection du dossier " CHEATS " pour changer l'emplacement par défaut du dossier.


Plus d'information sur la page officiel

samedi 7 avril 2018

DOLPHIN Progrès Développement " Février - Mars "

Progrès Dolphin " Février - Mars "


5.0-6259 - Correct Infinity Behavior of A/C Fog Coefficients5.0-6335 - Implement Table Based Fog

Corrige quelques bugs qui ont existé depuis toujours. Les titres les plus souvent mentionnés était :

TMNTMy Word CoachPrince of Persia: Warrior Within

Avant  
Après  


5.0-6474 - OGL: Scale OSD text on big screens

Correction temporaire de l'OSD sur les très grand écran.


Avant 

Après 

Presenting a Change to Shader Generation

Changement sur les options de UBERSHADER

  • Synchronous - Précédemment Ubershaders désactiver. Les configurations TEV sont converties en shaders spécialisés pour fonctionner sur le GPU, et si un shader n'a pas été compilé à temps, l'émulation se met en pause (micro-freeze) pendant qu'il attend qu'elle se termine.


  • Synchronous (Ubershaders) - Précédemment Ubershaders Exclusif. Utilise le Ubershaders uniquement pour le rendu.


  • Asynchronous (Ubershaders) - Précédemment Ubershaders hybride. Utilise principalement les shaders spécialisés, mais au lieu d'attendre que les shaders soient générés, Dolphin utilisera temporairement Ubershaders pour éviter le micro-freeze, puis revient à son état initiale une fois que les shaders spécialisés ont été compilés.


  • Asynchronous (Skip Drawing) - Permet aux utilisateurs de sacrifier la précision du rendu pour éviter que la compilation des shaders ne provoque des micro-freeze. Attention toutes fois, des bugs graphique peuvent apparaitre temporairement, le temps au shader de ce compilé correctement, une fois compilé, il apparaîtra normalement par la suite.






Bugs en question, début de vidéo, après la demorph




Cependant certains jeux peuvent garder le bug jusqu'au bout du niveau, comme c'est le cas des MII dans mario kart.

il pourrait être correctement charger lors du repassage du niveau.




Plus d'information sur la page officiel