samedi 7 avril 2018

DOLPHIN Progrès Développement " Février - Mars "

Progrès Dolphin " Février - Mars "


5.0-6259 - Correct Infinity Behavior of A/C Fog Coefficients5.0-6335 - Implement Table Based Fog

Corrige quelques bugs qui ont existé depuis toujours. Les titres les plus souvent mentionnés était :

TMNTMy Word CoachPrince of Persia: Warrior Within

Avant  
Après  


5.0-6474 - OGL: Scale OSD text on big screens

Correction temporaire de l'OSD sur les très grand écran.


Avant 

Après 

Presenting a Change to Shader Generation

Changement sur les options de UBERSHADER

  • Synchronous - Précédemment Ubershaders désactiver. Les configurations TEV sont converties en shaders spécialisés pour fonctionner sur le GPU, et si un shader n'a pas été compilé à temps, l'émulation se met en pause (micro-freeze) pendant qu'il attend qu'elle se termine.


  • Synchronous (Ubershaders) - Précédemment Ubershaders Exclusif. Utilise le Ubershaders uniquement pour le rendu.


  • Asynchronous (Ubershaders) - Précédemment Ubershaders hybride. Utilise principalement les shaders spécialisés, mais au lieu d'attendre que les shaders soient générés, Dolphin utilisera temporairement Ubershaders pour éviter le micro-freeze, puis revient à son état initiale une fois que les shaders spécialisés ont été compilés.


  • Asynchronous (Skip Drawing) - Permet aux utilisateurs de sacrifier la précision du rendu pour éviter que la compilation des shaders ne provoque des micro-freeze. Attention toutes fois, des bugs graphique peuvent apparaitre temporairement, le temps au shader de ce compilé correctement, une fois compilé, il apparaîtra normalement par la suite.






Bugs en question, début de vidéo, après la demorph




Cependant certains jeux peuvent garder le bug jusqu'au bout du niveau, comme c'est le cas des MII dans mario kart.

il pourrait être correctement charger lors du repassage du niveau.




Plus d'information sur la page officiel

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